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저는 게임을 즐겨하면서 깨달은 것이 있는데요.
욕망을 자극해야 경제가 돌아간다는 것입니다.
돈을 쓰도록 유혹하고 돈을 벌게끔 하는 것이죠.
그런데 욕망을 자극하는 것이 안 통하는 시기가 옵니다.
살만큼 산 사람들이 많아졌을 때 게임을 통달한 고인물이 많아졌을 때 욕망 자극은 힘을 잃습니다.
이제 쇠퇴만 남은 것이죠.
인구 감소를 방치하면 국가가 망하듯 유저 감소를 방치하면 한순간에 게임이 망합니다.
그래서 게임사는 유저들이 게임을 떠나지 않도록 로그인을 하면 아이템을 지급합니다.
유저 감소를 유발하는 비매너 유저에 대해 제재를 가하기도 합니다.
현실에서도 이런 것이 필요했고 정부는 하고 있습니다.
그러나 출산율은 최저이며 자살률은 최고입니다.
계속 기록을 갱신하고 있죠.
게임으로 치면 신규 유저가 없는데 있던 유저마저 탈퇴를 하는
상황인 것입니다.
이럴 때 게임은 서비스를 종료하고 차기작을 내놓습니다.
다시 처음부터 같은 스타트 라인에서 시작하는 것이죠.
현실에서는 불가능에 가까운 일입니다.
게임사는 중립적인 입장이기에 실행했지만
현실에서는 가진 자들이 실행을 좌지우지 가능한 위치에 있기 때문입니다.
걸국 없는 자들은 남의 행복을 보며 대리만족을 해야하는 상황이 끊임없이 발생하는데 어느 순간 이것은 분노로 바뀝니다.
라면만 먹는 사람한테 삼겹살에 비빔냉면을 먹는 것을 자랑한다고 생각해보십시오.
그걸 계속 하고 있습니다.
결국 유혹을 못 참고 행복을 체험해보겠다고
빚을 지면서까지 무리한 소비를 합니다.
그렇게 끝이 보이지 않는 불행의 터널로 진입하는 거죠.
당신들이 정말로 새로운 게임을 서비스 할지는 모르겠지만
당신들이 주장한 확실한 변화를 위해서는 홍보가 필요합니다.
초등학생도 알아들을 정도로 알기 쉬워야하고 지속적이어야합니다.
일단 난 이번까지는 당신들 민주당에게 투표를 해볼 생각입니다.